因此,别看这款游戏在国外是顶级射击游戏,在国内,也就是一个大号版的csgo罢了而已,这款游戏国内玩家数量少得可怜,玩家少的同时,挂却多到让人发指,大家都知道,国内玩家开挂是越来越多了,甚至国外有数字显示,《使命召唤战区》99%的外挂玩家都是来自于国内的玩家,这数字夸不夸张只能说仁者见仁了。
但是,大家想想就知道了,我给大家画个草图,假设这款《使命召唤:战区》有八成外挂玩家都来自于国内,如果动视强行切开这部分的话,那么,就能保证剩下普通玩家的游玩体验了,所以,动视这么干也就情理之中了,有人可能会说什么那剩下的那2成怎么办?大家不知道听过一句话没,“当一个群体有7成都是坏人的话,你就不用去考虑那剩下的3成人了”,这句话运用到游戏里面,也有道理的。
可能有人好奇难道动视真的不要中国游戏市场这个巨大的蛋糕了?其实,人家还真的有可能,《使命召唤》年货每年都有上千万的销量,可每年中国玩家购买本体的数量一只手都能给数过来,就比如《战区》还没出来前,问问大家,有多少人买了《使命召唤16:现代战争》的,人家根本不在乎中国玩家。
接着就是人家动视虽然说软锁区,但是,大家别忘了,动视只是锁了《使命召唤:战区》,并没有锁本体啊,只要你买了本体的话,就能照样和老外玩游戏,因此,其实动视的小心思恐怕一眼就能看出来的,大家想想就知道了,动视搞不好是想顺带挖掘一下潜在付费玩家,毕竟,大家都不付费,那对于游戏公司来只是一个数字而已。
这绝对不失是一种一箭双雕的方法,一来,可以杜绝掉游戏里面大量的外挂玩家,毕竟封都封不完,索性,让你们这些外挂玩家自个去玩,二来可以充分挖掘那些潜在的付费玩家,你不买本体,你就跟那些外挂孤儿去玩吧,动视这招玩得实在是太溜了,只不过,吃相有点难看罢了!返回搜狐,查看更多